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編集 : イベント/094_でこぼこガールズ・キャンプ (ID:#boss_special_mode_2)
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094_でこぼこガールズ・キャンプ
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】大自然の猛威は幻覚のみに留まらず、しもべは強烈な麻痺攻撃を繰り出す。 その威力に、獲物は指先一つ動かすことすら許されない。 --麻痺攻撃をしてくる特殊モード、代わりにUBの誘惑が削除されている 16%を削るとMODE3へ(1088万、5712万地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill3| --HP 68,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理(EX)''};/&color(#00f){''魔法(EX)''};] &color(#f00){''1,450(+50)''}; / &color(#00f){''1,450(+50)''}; --TP上昇 0 -スキル --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''70%''}; (基本40%、攻撃力30%) └&size(11px){ボスの「物理攻撃力 * 0.005」%加算};; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; ダウン}; --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''245,010''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; ダウン}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''250%''}; (6秒) ---&color(#90f){''6秒間チャージ(100万ダメージで解除)''}; ├&color(#90f){''解除成功時''}; │└&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; │ ├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''250%''}; (8秒) │ └&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''気絶'' (8秒) └&color(#90f){''解除失敗時''}; └&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (8秒)
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】大自然の猛威は幻覚のみに留まらず、しもべは強烈な麻痺攻撃を繰り出す。 その威力に、獲物は指先一つ動かすことすら許されない。 --麻痺攻撃をしてくる特殊モード、代わりにUBの誘惑が削除されている 16%を削るとMODE3へ(1088万、5712万地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill3| --HP 68,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理(EX)''};/&color(#00f){''魔法(EX)''};] &color(#f00){''1,450(+50)''}; / &color(#00f){''1,450(+50)''}; --TP上昇 0 -スキル --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''70%''}; (基本40%、攻撃力30%) └&size(11px){ボスの「物理攻撃力 * 0.005」%加算};; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; ダウン}; --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''245,010''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#f00){''50%''}; ダウン}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''250%''}; (6秒) ---&color(#90f){''6秒間チャージ(100万ダメージで解除)''}; ├&color(#90f){''解除成功時''}; │└&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; │ ├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''250%''}; (8秒) │ └&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''気絶'' (8秒) └&color(#90f){''解除失敗時''}; └&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (8秒)
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